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Text File  |  1994-11-17  |  14KB  |  351 lines

  1. ======================================================================
  2.  
  3.                          Welcome to Robouldix!
  4.  
  5.                                    An
  6.  
  7.                            Action puzzle game
  8.  
  9.                            Brought to you by
  10.  
  11.                        -*- The Terminus Team -*-
  12.  
  13. ======================================================================
  14.  
  15.                                DISCLAIMER
  16.  
  17. This  software is provided 'as-is', without warranty of any kind, either
  18. expressed or implied.  In no event will we, the Terminus Team, be liable
  19. for  direct,  indirect, incidental or consequential damages or data loss
  20. resulting from the use or application of this software.  The entire risk
  21. as to the results and performance of this software is assumed by you.
  22.  
  23.                                   ===
  24.  
  25.                               Introduction
  26.  
  27. This  is the demo version of our payware game, which goes by the name of
  28. Robouldix.   If  you  do  like the game and would like the full version,
  29. please refer to the section "How to register."
  30.  
  31. We  have  put in a substantial amount of time in creating this game, and
  32. have  done  our  best to make it as good as possible.  As far as we know
  33. there is no game based on Boulder Dash that is as advanced as ours.
  34.  
  35. Some facts about the game:
  36.  
  37. The game uses 32 colour graphics.
  38.  
  39. The game senses and adepts to PAL and NTSC.
  40.  
  41. The screen is updated fifty times per second (or sixty if you are a NTSC
  42. user)
  43.  
  44. There are over 500 different objects in the game.  Where we use the word
  45. "object"  to refer to almost anything in the game.  That is a monster is
  46. an  object,  and  so is a wall, a diamond, a door, or whatever.  A great
  47. many of these object have several animation frames.
  48.  
  49. The game contains about 150K graphics and about 150K music data.
  50.  
  51.                                   ===
  52.  
  53.                               Requirements
  54.  
  55. This  game  needs  at  least one megabyte of memory.  Other than that it
  56. should work on all Amiga configurations.
  57.  
  58. You  may  start  the game from either CLI or Workbench.  Or you may just
  59. unpack the archive to an empty, installed disk and boot from it.
  60.  
  61. If  the  game does not start up correctly try to free up more memory for
  62. it.   Memory  can be pretty tight on a bog standard one meg machine.  If
  63. nothing  else work, put the game on a floppy disk an boot start it, this
  64. should give more than enough memory.
  65.  
  66. It is possible to install and run the game from your harddisk.
  67.  
  68. We  have  tested it on A500, A600, A1000, A2000, A3000 and A4000 without
  69. any  problems.  The various machines we have tested the game on have had
  70. a  wide variety of different add ons.  So it ought to work on just about
  71. any Amiga configuration you may have.  If it does not work on your Amiga
  72. please refer to the section "How to report a bug."
  73.  
  74.  
  75.                                   ===
  76.  
  77.                          How to play the game.
  78.  
  79. Most  likely  you have already tried the game, since few read the manual
  80. first.  But here are some explanations of differents things.
  81.  
  82. First of all lets go over the controls.
  83.  
  84. The joystick:
  85.  
  86. Up, down, left and right does what you would expect :-)
  87.  
  88. The button have a couple of uses:
  89.  
  90. If  you press the button and pull the joystick in a direction one of two
  91. things will happen.
  92.  
  93. 1) If the object you "point" Rob (the main character) at is a solid, non
  94. takeable object, then Rob will try to push the object away from him.  If
  95. the object is pushable, and not to heavy it will be moved.  This is also
  96. the way you operate certain things, such as switches.
  97.  
  98. 2)  If  the  object is something that Rob may pick up it will disappear.
  99. And if it is not just a valuable it will appear in Robs inventory.
  100.  
  101. If  you  hold  down  the button without pulling in a direction and arrow
  102. will  start  to  flash  on the scoreboard.  It will move about the three
  103. icons  that  are  located on the left of the scoreboard.  If you release
  104. the  button  while  the  arrow  is  over the first icon you will trigger
  105. whatever  object  you have choosen as the "Fast choice" in the inventory
  106. meny.  The same thing happens for the second icon, only that you trigger
  107. the  "Second choice" from the inventory.  If you release the button over
  108. the "i" icon you will enter the inventory.
  109.  
  110. The keyboard:
  111.  
  112. M & S
  113. Displays an option screen for the SFX and music.  You may select; "Music
  114. &  SFX"  if you want both music and soundeffects.  And "Music", "SFX" or
  115. "Silcence"  if  you  prefer  to hear only one type of sounds, or none at
  116. all.
  117.  
  118. P
  119. Pauses until you press your joystick button.
  120.  
  121. Left shift
  122. Brings up the inventory menu.
  123.  
  124. Left alt
  125. Triggers  whatever object you have choosen in the "Fast choice" from the
  126. inventory
  127.  
  128. Left Amiga
  129. Triggers  whatever  object  you have choosen in the "Second choice" from
  130. the inventory
  131.  
  132. Esc.
  133. Brings  up an option menu, where you may; "Restart level" which lets you
  134. start  over  a  level if you are having difficulties.  "Visit DOS" which
  135. pauses the game and returns you to the workbench screen where you may go
  136. about  your  business  as usual, and once you want to return to the game
  137. you  just  click  on  the close gadget of the window that says "Close to
  138. play Robouldix." Or you may choose "Exit to intro" which brings you back
  139. to  the  intro  screen, where you may select another level to play.  And
  140. last  but  not least, you may choose "Change Level" which enables you to
  141. skip to any of the six levels that are included in the demo version.
  142.  
  143. The  main  object of the game is to collect enough valuables to open the
  144. exit  so that you may proceed to the next level.  Only certain valuables
  145. counts  towards  the opening of the exit, and certain of these are worth
  146. more  or  less  exitpoints.   The number of exitspoints that you need to
  147. collect before finish the current level is displayed in the counter left
  148. of the ":D" on the scoreboard.  Certain exits may open or close on other
  149. occations.  And there exists hidden exits which leads to bonus levels.
  150.  
  151. For  each  level  you  have  a  certain  amount  of  time to collect the
  152. valuables  and  get  to the exit.  The time is displayed to the right of
  153. the  "T:"  on  the  scoreboard.  Note that the timer counts at different
  154. speeds on different levels.
  155.  
  156.                                   ===
  157.  
  158.    Hints and descriptions about some of the things you will encounter
  159.  
  160. Since  this is in many ways a game of exploration we will not reveal the
  161. purpose  of  every  object  you  may  encounter.  But we will tell you a
  162. little bit about a few of them...
  163.  
  164. The   different  diamonds  you  find  will  give  different  scores  and
  165. exitpoints.   The basic blue diamond give five points towards your score
  166. and  decreses  the exitpoint counter with one.  Diamonds of other colors
  167. give more or less points.
  168.  
  169. The switch on level one manipulates the direction of the yellow arrow in
  170. the  wall  below  the  skulls.   The  arrow  in  itself is a directional
  171. doorway.
  172.  
  173. On  level one the exit is obstructed by a box with green bars in it.  To
  174. remove  this  you need to lure monsters into it.  Once two monsters have
  175. entered the box it will explode.
  176.  
  177. There  are  two  hidden  blue diamonds on the first level.  There may be
  178. more on other levels...
  179.  
  180. Pushing  the  right  object  on  level  three  will give you a shower of
  181. diamonds.
  182.  
  183. There  is  a exit to a secret level on level three.  There is another on
  184. level four.
  185.  
  186.                                   ===
  187.  
  188.                  What is missing in this demo version?
  189.  
  190. Several  features  are  deliberatly  removed  from  the  demo version to
  191. encourage  you to register, and recived the real version.  The following
  192. is  a  list  over  extras  that  may  be found in the real version (some
  193. features might not make it in to the final version.)
  194.  
  195. The two player option is removed.
  196.  
  197. You will get save:able highscore.  Overall and for each level.
  198.  
  199. Support  for  multibutton  joysticks and the ability to use the keyboard
  200. instead of a joystick.
  201.  
  202. The real version features about 200 levels, many more monsters, weapons,
  203. treasures, bonuses.
  204.  
  205. This  demo  version  utilizes  about  40  different objects in the game,
  206. whereas the real version features about 500 objects!
  207.  
  208. The  graphics and sound effects are being redone right now, so they will
  209. be even bette